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海外廠商相繼發布財報地區發展趨勢差異大

来源:哈尔滨游戏网   浏览量:0   发布日期:2019-11-21

当前位置: 综合 海外厂商相继发布财报 地区发展趋势差异大 海外厂商相继发布财报 地区发展趋势差异大 来源:互联 14时 近期海外各大游戏厂商财报密集发布,鉴于各地区游戏环境和方向的不同,韩日和欧美地区各厂商财报呈现不同的趋势韩国方面,受限于本土市场规模有限,业绩过度倚重海外市场尤其是中国;日本则是传统的主机游戏区域,索尼和任天堂等厂商财报很大一部分被主机左右;欧美方面则存在差异性,育碧深耕单机游戏市场,而暴雪靠游保持稳定的高业绩

韩国厂商:过度依赖中国市场

很多年前,国内厂商竞相从韩国代理游戏,韩国成为供大于求的供方市场中国巨大的市场养活了不少韩国小厂商,也让这些厂商极度依赖中国市场的营收以CF开发商韩国NEOWIZ为例:

NEOWIZ公司于11日公布了201 年财报,报告显示该公司201 年销售总额为4,429亿韩元(约合25亿RMB),盈利959亿韩元 (约合5亿RMB),本期收益445亿韩元(约合2.5亿RMB)随着《穿越火线》韩服7月停运,NEOWIZ公司201 年海外销售额则止步于4千亿韩元,是去年销售额的72%左右

并且在今后的几年里,NEOWIZ仍将继续依赖中国市场NEOWIZ公司重金投入打造的《神佑》、《黑羊计划》在中国由畅游代理,未来NEOWIZ的海外营收直接取决于畅游运营这两款游戏的成绩

日本厂商:主机销售左右事迹

2月6日,索尼发布了201 财年第三季度财报,索尼公司销售收入同比增长2 .9%,为24,128亿日元(2 0亿美元)其中游戏业务销售收入同比增长64.6%,为4,418亿日元(约42亿美元)游戏业务表现强劲的主要原因是在北美、欧洲和拉丁美洲市场发售PS4产品,和汇率利好因素的影响营业利润较前一年增加1 4亿日元,达180亿日元,虽然较前一年增加PS4上市的支出,但受惠于营业额大幅上涨一集汇差利润,因此游戏部门整体获利大幅增加

任天堂方面,由于Wii U游戏机需求下滑,该公司本财年前三个季度的净利润同比下落 0%,它再次预警称在截至 月的整个财年它将出现亏损任天堂表示,在假日季,其软硬件的国内销售表现强劲,但海外销售出现下滑;前三财季营收为4990亿日元(约合48. 亿美元),低于前一财年同期的54 0亿日元此外,任天堂在1月17 日将Wii U游戏主机全财年销量预期从900万部大幅下调至280万部

过度依赖主机将严重制约日系厂商的发展,很好的正面例子就是世嘉曾经世嘉是以制作主机为生,现在世嘉甚至很少制作主机游戏在截止到12月 1日的前三财季,总收入到达29亿美元,同比增长47%,其营业利润为4. 亿美元,而同比2012年的29 万美元,上升巨大但是,世嘉的收入来源大多都和主机零售游戏无关世嘉表现最优异的业务是博彩游戏,在9个月内为世嘉带来总共1.57亿美元收入,同比增长115%这项业务也为世嘉带来了 4900万美元营业收入,同比2012年上涨540%,是世嘉所有经营领域中上升最大的

欧美厂商:多方向发展

法国游戏巨头育碧公布的截至201 年12月 1日的第三季度财报在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比 2012年同期(11.2亿美元)下落了 5%《刺客信条4:黑旗》出货一千万套,但这并没有挽救育碧的业绩在新的主机时代来临时,育碧在财报高调表示,在未来将其业务的重点重新转回到核心游戏市场,但在看到回报之前,太多的过渡业务拖累了公司的利润根据育碧公司自己估计,这类下滑的趋势还将继续不过在下一个季度,育碧的业绩可能会随着《雷曼传奇》和《看门狗》的推出得到缓解

动视暴雪发布的截至12月 1日的201 年第四季度和全年财报显示,动视暴雪201 年全年净营收为45.8 亿美元,同时暴雪的财报也带来了诸多利好因素:《魔兽世界》用户回升到了780万,而新作《炉石传说》则取得了高度的评价,被誉为可能成为继魔兽、星际、暗黑之后暴雪又一王牌品牌炉石和即将推出的《风暴英雄》,也表明暴雪仍将铁了心往游这条路上走,并且不会放过热闹的移动互联市场

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